Новости

Изменения предметов в Path of Exile 2

Мы получили много отзывов о том, что система выпадения предметов во многих ситуациях кажется маловознаграждающей. За последние две недели мы провели масштабную переработку механики выпадения предметов, и эти изменения войдут в патч 0.2.0g, который выйдет сегодня.

Редкость предметов

Чтобы контролировать, какие предметы выпадают с монстров, в игре используются два параметра:

  • Monster Item Quantity — влияет на количество выпадающих предметов.
  • Monster Item Rarity — определяет, насколько качественные предметы выпадают.

В Path of Exile 2 мы хотим меньше полагаться на количество и больше на редкость. Сейчас влияние Item Rarity было слишком слабым. Например, когда Висп вселяется в монстра, он даёт +2 к количеству и +300% к редкости — но это не ощущается как нечто ценное.

Что изменилось:

  • Изменено значение редкости, при котором обычные (Normal) предметы больше не выпадают. Уникальные боссы не будут дропать обычные предметы (кроме пары начальных в Акте 1).
  • Количество «редкого золота» уменьшено вдвое, но размер стопки увеличен. Теперь вместо золота чаще падает редкое снаряжение или валюта.
  • Золото, магическая валюта, фляги, чары и руны реже выпадают от монстров с высокой редкостью. Это ведёт к 20–30% увеличению выпадения редкой валюты (Exalt, Alch, Regal и т.п.).
  • Предметы редкости 2 уровня теперь выпадают в 4 раза чаще. Предметы 3–5 уровня — на 30% чаще. Улучшены сами моды, т.к. удалены самые слабые.
  • Магические предметы 2 уровня и выше — в 5 раз чаще. Моды низких уровней отфильтрованы. Предметы 5 уровня почти всегда имеют топ-модификаторы. Это делает их хорошей базой для крафта и комбинирования.

Мы также ослабили влияние модов редкости предметов у игрока (на экипировке) и модов карт — они стали менее влиятельными, хотя эффект в игре остался похожим.

Защита дропа с уникальных боссов

Даже с высоким уровнем редкости, можно получить плохой дроп из-за неудачного выпадения. Поэтому:

  • Все уникальные боссы (кроме пары в начале Акта 1) всегда дают хотя бы один редкий предмет.
  • В кампании — только при первом убийстве, а на картах — всегда.

Азмерианские Виспы

  • Теперь монстры, одержимые виспами, всегда дропают редкий предмет.
  • Исправлен баг с первым виспом в Grelwood — у него не было бонусов к редкости и количеству.

Редкие и магические сундуки

Чтобы сделать их более желанными:

  • Магические сундуки: сильно повышены количество и редкость, гарантируют хотя бы маг. предмет.
  • Редкие сундуки: также усилены, гарантируют хотя бы редкий предмет.
  • На сложности Cruel: +50% к редкости/количеству. В эндгейме: +100%.
  • Модификаторы карт больше не повышают шанс появления таких сундуков, а гарантируют фиксированное число.

Ящики (Strongboxes)

Теперь равны по наградам редким сундукам:

  • +50% к количеству и редкости на Cruel, +100% в эндгейме.
  • Исследовательские ящики (Researcher’s) теперь чаще дропают редкую валюту.
  • Количество предметов стало более стабильным.
  • Модификаторы редкости на ящиках ослаблены (в цифрах), чтобы соответствовать новой системе.

Испытания Сехемов (Trial of the Sekhemas)

Сундуки были слишком слабыми — теперь:

  • Бронзовые = редкие сундуки на Normal, гарантируют редкий предмет.
  • Серебряные и золотые сундуки — ещё выше по наградам.
  • Ящики Арканиста улучшены, как и Researcher’s Strongboxes.
  • Арканист (валюта) и Королевские сундуки (самоцветы) стали появляться чаще.
  • Серебряные и золотые ключи теперь выпадают чаще.

Испытание Хаоса (Trial of Chaos)

  • В эндгейме испорченные редкие предметы стали бесполезными. Теперь:
    • На высоких уровнях заменяются на стопки редкой валюты.
    • Монстры больше не дропают испорченные предметы.

Экспедиции

  • Магические и редкие сундуки экспедиций равны по качеству другим сундукам эндгейма.
  • Улучшены обычные сундуки.
  • Исправлен баг: модификаторы на редкость из остатков экспедиции не суммировались корректно. Теперь они работают сильнее.
  • Увеличены награды от большинства модов остатков.
  • В 2 раза больше экспедиционных артефактов.
  • +50% к количеству Exotic Coinage.

Делириум

  • Глубокие уровни не давали достаточно наград, а сложность максимального уровня была чрезмерной.
  • Изменения:
    • Редкость предметов на глубине увеличена в 2,5 раза.
    • Максимальная сложность снижена с 5× до 3×.

Доступ к контенту Пика

Чтобы легче было добираться до Пикового контента:

  • Шанс дропа осколков Бреши: +50%
  • Шанс дропа осколков Делириума: +80%
  • Шанс встречи Аудитории с Королём в Ритуале: +50%

Другие изменения в 0.2.0g

Corrupted Nexus:

  • Теперь каждый Nexus даёт +5 очков на пассивное древо Атласа (раньше нужно было больше проходить).
  • Улучшена видимость Corrupted Nexus — теперь их видно с большего расстояния.

Нет новых статей
Комментариев (0)

Оставить комментарий