Обзоры

Патч 7.31 на Dota 2. Primal beast – OP и что на этот раз сотворили с Минёром?

Ну что ж, вот и закончился лабиринт, кто-то (потратив кучу времени как я) закрыл все ветки талантов, кто-то все катакомбы, а кто-то так и не купил компенд. В любом случае, нам представляют новое обновление 7.31.

Раз уж мы упомянули лабиринт, давайте с этой темой и продолжим. Новым героем стал финальный босс лабиринта – Primal beast.

Способности героя можно посмотреть в самой игре с подробным описанием, но общее впечатление – имба. Разгон по расстоянию превосходит радиус вижена варда на 400, иными словами можно просто разгоняться из темноты, немного в стороне от вражеского обсервера. Прирост в силе – 4.3 за уровень, что уже делает его сложно убиваемым, и даже если учитывать слабый прирост в ловкости – 1.0, третья способность с лихвой компенсирует этот недостаток докидывая герою просто чудовищное количество брони. Комбинация первой и второй способности в купе с ультой способны нанести до 3000 чистого урона. Всё выше перечисленное делает Зверя одним из сильнейших инициаторов, что прочно закрепляет его на третьей позиции.

Ну а теперь можно поговорить и о не менее важной перемене с приходом патча – Минёр. Techies в своё время подвергся тотальной переработке героя – убрали физический урон с мин и суицида, заменив последний на Blast off, Stun traps стали Stasis traps перестав станить, а базовые мины перестали стакаться на земле, но получили 3 заряда, бесконечное количество и независимость от детекции (true sight). По моему скромному мнению это сделало героя хуже, ведь весь смысл был в разнообразии ловушек и их эффективности. Но опять же, это лишь моё мнение, кто-то в своё время утверждал, что это новый виток эволюции героя и патч чуть ли не оживил его.

Что же имеем теперь? Стандартные proximity mines теперь являются ультой, с небольшими косметическими улучшениями способности. Дебафф на маг резист от мин не стакается, что опять же делает установку ловушек бесполезной. Blast off немного баффнули, срезав урон по себе с повышением уровня способности, а так же (как и Rot в своё время) способность перестала убивать героя при недостатке здоровья.

Поговорим о новых способностях. Reactive tazer – новая способность заменившая Stasis trap – является по факту сэйвом. Назовём его «Windrun для бедных». Почему так? Ну потому что функции он выполняет примерно те же, но гораздо хуже. Для того, чтобы сработал дизарм, требуется удар от противника и если это блинк PA, то этот дизарм может оказаться посмертным. Скорость передвижения способность тоже даёт, но в отличие от того же Windrun-а, не замедляет противников за собой. Далее – Sticky bomb. Способность интересна тем, что она скиллозависима. Мортирный заряд летит какое-то время и от него можно увернуться, но если враг всё ещё в АоЕ бомбы, она его уже скорее всего не отпустит.

Резюмируя, одного из уникальных героев игры превратили в очередного саппорта (сказал саппорт…). Не самого плохого, но и не самого топового. По факту задача Минёра теперь будет заключаться в том, чтобы зонить противника, обеспечивая фарм своему кэрри. Бомбы кидаются таким образом, чтобы зацепить краем АоЕ вражеского героя, и в то же время не зацепить крипов, минки ставятся преимущественно в лесу от внезапных гангов, тазер включается, чтобы не улететь в таверну самому, ну а выживать после суицида (как бы каламбурно это не звучало), позволит оставаться на лайне в случае удачного убийства противника. Может быть это и ещё один виток эволюции Минёра как героя и т.п., но мне, как человеку, обожавшего этого персонажа ещё с первой доты, вся эта переработка не по нраву.

Предыдущая статья
Spacepunk?..
Комментариев (0)

Оставить комментарий